磨皮教程,几步即可以完成

作者: 澳门尼斯人手机网站  发布:2019-10-05

作者介绍

最近心血来潮出了一期磨皮教程,今分享给大家学习。

-燕·脂·凝-

这次教程主要是磨皮,调色就不说了。接下来进入正题:下图为磨皮范例

知名摄影师

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微博:@-燕·脂·凝-

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可以看出原图主要有几个问题

这一组图是在3月份傍晚拍的,那天天气特别好,所以五点多的时候太阳还在,光影什么的还很舒服。

1:不通透,不清爽

这次的就是和大家分享一下这组的色调怎么调,(虽然我看了LR的记录真的是调很少的地方)以及我平常修皮肤的步骤。

2:画面不干净,暗处太暗,显脏。

如何修出干净有质感的皮肤

先在Lr进行调色,调色过程不讲述了,直接进入正题...

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我们来看下原图,原图略灰,整体感觉不够干净,也因为是傍晚黄昏时间拍摄所以整体偏黄,没有能让人眼前一亮的地方。人物所在的位置也不够好,需要二次构图。

调色前后对比图

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我们使用图二磨皮。

第一步:LR调色

急速磨皮第一步:

基本:将色温往左边降,整体感觉会变清爽的色调,蓝色的天空和海的颜色就会稍微突出一些。

安装一个DR3软件,某宝上有卖,购买后最好让商家远程帮你安装,安装好所在位置:

HLS:我只调整了明亮度里的浅绿色和蓝色,主要是蓝色的,将明亮度往暗的地方拉可以将之前色温拉蓝的地方很好的保留住蓝色的可见度,不会过度曝光蓝色,这样做的效果就是将天空和海蓝色按压,很好地把人物置于我们的眼前。

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点击红圈里的叉叉,然后点上方的②完美皮肤,接下来会经过如下几个步骤:

变换:稍微旋转图片将海平面拉平行,拉大比例是不改变原图的比例但是可以将人物所占的整体比例变大。

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给你们先放一张原图跟效果图的对比,接下来就是修皮肤的过程。

需要经历6个步骤,最后一步要等稍等一下,完成后会出现一个文件夹和黑色蒙版,选择白色画笔,不透明度百分之一百:

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第二步:PS

降低不透明度,可以避免过揉导致细节缺失,其它位置也可以这样擦出。

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快捷键ctrl+alt+shift+e盖印一层,如图层5

1.中性灰

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新建空白图层,用正灰色的油漆桶填充图层,将图层的模式调整为柔光模式。点击画笔工具,在上图右边白色面板表示当前画笔的颜色,白色可以提亮,黑色则是压暗,这里需要注意的是要将上面的不透明度和流量都控制在10%左右即可。

接下来第二步

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点击图层5,进入通道,复制一层蓝色通道:

2.Porlraiture插件磨皮

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进入插件界面,点击吸管吸取人脸亮的地方就会自动将人脸亮部进行磨皮,右边的界面有显示吸取的位置都有哪些,大家使用的时候可以根据自己的图片选择哪些位置需要进行磨皮。也可以将预览界面显示出来,就可以根据很直观的看到效果图。

滤镜-其它-高反差保留:

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3.添加蒙版将磨皮的地方完美擦出

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上面左图下面红箭头指向的是蒙版,点击之后磨皮的图层会出现白色的蒙版,按Ctrl I切换蒙版变成黑色,这个时候磨皮的效果暂时被我们遮住了。接下来分享两种完美擦出磨皮后皮肤的方法。

第三第四依旧选择强光。计算几次每张图是不一样的,可以看清轮廓细节即可。

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第一种是用流量和不透明度在77%左右的白色画笔在蒙版上擦出你需要的磨后的皮肤,第二种是用流量和不透明度在100%的白色画笔在黑色蒙版上将你需要的磨后的皮肤擦出来,将这个图层的不透明度调到70%,这样和第一种的效果是一样的,大家可以自行选择习惯的方法。这里这里需要注意的是,大家擦出磨后皮肤时,要避开人物的五官,这样可以保留一定的真实感。方便大家理解我用红圈圈出了不要擦到的地方。

接下来我们会得到右边这张图,按住ctrl,鼠标左击通道中的Alpha4.。然后得到左图,鼠标点击通道中的RGB层。shift+ctrl+i反选后,出现了图2:

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4.画笔修饰

回到图层,点曲线,将曲线往上稍拉。

新建空白图层,用不透明度和流量在10%左右的画笔,按住Alt键吸取不够干净的皮肤周边肤色去涂抹,下手尽量轻一些,不然的话会显得略假。如果有的皮肤用画笔修饰担心涂坏了,可以多建几个图层分别去修饰不同位置的皮肤。

 ctrl+g(建组)然后点击下图箭头所指向的小圈(建立图层蒙板)此时的蒙板是白的。点击蒙板,快捷键ctrl+delete(将蒙板变黑),用白色画笔在蒙板上将要磨皮的部位涂出来。

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将磨皮的皮肤上添加一些颗粒即可,可以在插件Exposure7或者是滤镜中的Camera Raw里面加颗粒,增加一定的质感,上图为对比图,可以明显感觉到皮肤精致了很多。由于在Porlraiture插件中这组海边的图人脸上的阴影处不够明显无法进行部分磨皮,因此我另找了最近发的旗袍图给大家继续分析。

第三步

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  快捷键 j,使用污点修复画笔工具将脸上的痘痘去掉,一般这个时候基本上完成了。但因人而异,每个人的皮肤因光线影响而会有一点凹凸不平。用快捷键ctrl+shift+n,新建中性灰图层,画笔不透明度调整到10%,在图层上将过暗的地方用白色画笔提亮,过亮的地方用黑色画笔减弱。

这是在插件中吸取亮部的皮肤磨皮后用蒙版擦出的效果图,蒙版的应用在上面有提到,忘记的小伙伴可回看一下。

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现在可以看出黑眼圈减弱了,光线过渡也柔和了。

这组图的暗部跟亮部分明,所以将图层进行第二次的磨皮时,可以用吸管吸取皮肤的暗部,插件会自动识别并且大部分的磨皮效果只会对皮肤的暗部进行磨皮,按确定磨皮之后,只需要蒙版去擦出暗部的皮肤。

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但是照片暗部还是过暗,不够清爽,接下来在camera raw里面,把黑色往右拉,最终照片变得清爽了很多。

左边是原图,右边是效果图,是不是觉得皮肤干净很多,而且也不会显得很假,我个人磨皮喜欢中性灰(打底) P插件(磨皮) 画笔(巩固),这样虽然看起来很费时间,但是熟悉操作了之后其实修饰皮肤会很快还可以让皮肤的质感很好。

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成片展示

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最终效果图出来了,对比一下磨皮前后是不是感觉好了很多呢。

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