一篇文章解决你的烦恼,如何利用图层堆叠突破

作者: 澳门尼斯人手机网站  发布:2019-10-05

堆叠是获得清晰、高画质照片的主要途径,消耗时间,但不消耗土豪金,所以堆栈很亲民,被摄影师应用在不同的场景:星空、云雾、流水、车流等等。

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一、什么是堆栈?

璀璨耀眼的繁星,绚丽的星轨,潺潺丝滑的瀑布,雾化的海浪,空无一人的广场,油画般肌理的云霞风景。上述题材除了用长时间曝光(慢门)等常规的拍摄方法外,是否有更好的技巧呢?本期,我们学习一种Photoshop的高级后期方法——堆栈。很多影友听到堆栈似乎很陌生。在这里我们先把它简单的理解为照片的堆叠。当你学完本期堆栈的基本使用方法和经典案例后,你会惊讶地发现它是如此的好用,不但上述题材能够获得绝佳表现外,而且能激发你更多的创作灵感,让人大有相见恨晚之感。

堆栈是风光后期必备的技巧,也是最实用的技巧。所谓的堆栈就是将同一机位拍摄的同一场景的多张照片合成一张,可以去除不必要的杂色、噪点。

什么是堆栈

堆栈可谓是风光达人的必备神器,能提升画质、丰富画面,产生出奇的效果。

简单来说,堆栈是通过图层叠加的方式对静态照片进行计算处理,最终得到一张合成的照片。用于展现一定时空范围内的连续变化,拓展被摄主体的景深,消除噪点和不需要内容,同时提升画质。

可以用来合成星轨、极光

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堆栈的原理及具体应用

可以用来模拟慢门

我们都有这样的经验,利用长时间曝光可以拍出水幕连续的瀑布、云雾的流动、车灯拖曳的轨迹等画面效果,然而过长的快门时间也会带来一系列弊端,如画面中过亮的局部会曝光过度,噪点产生、画质下降等等。对于数码相机来说,用长达几小时的慢门拍摄星轨这样的题材显得更不现实。

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堆栈在摄影中的应用是对照相器材的扩展,它大大突破了相机硬件使用的局限。堆栈适用于模拟长时间曝光(慢门)效果、叠加星轨、拓展拍摄对象的景深和清晰度范围、无损降噪、扩展动态范围等等。对于这些题材和拍摄要求,预想的画面有时很难在前期一次到位,采用堆栈的方式就可以轻松地完美实现。

可以用来合成长曝光

堆栈的方法是通过多拍和后期计算实现的,这一方式打破了拍摄时光线、环境、器材的诸多限制,而且获得的结果也大大优于甚至超过传统单张画面的拍摄结果。堆栈非常适合处理延时摄影获取的图像素材,也适合处理或作为备选替代长时间曝光(慢门)拍摄的各类题材,如风光中流动的云霞和海水、拉丝的瀑布和雨水、星轨、车流灯轨、广场去人等等。形象地来说,堆栈是通过后期技术把一段时间内无数个短快门拍摄的照片整合或连结成长时间曝光所要达到的画面效果,即不同时间点的影像组成时间线的影像。此外,堆栈还能将同一拍摄物体不同焦平面的多张画面进行合成处理,实现所谓的全焦段、大景深的全清晰画面,这在商品拍摄中非常实用。堆栈的应用比普通的拍摄方法在技术上有更强的拓展性,不但直接提升了照片的品质和艺术性,而且更好地优化了曝光和画质等一系列问题。

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亦可造云也可造雾

堆栈的特色和优势

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利用堆栈处理照片,有很多的优势,概括来讲有以下特色。

使用堆栈有四个目的:

一、能获得高品质画质。使用堆栈模式前首先需要把图层转换成智能对象,这是非破坏性编辑,意味着可以对图像进行无损调整。能够有效降噪、去除杂点,扩展动态范围。二、堆栈模式可以处理大量的图层。通过前期多次曝光,后期堆叠合成的方式,可以作为长时间曝光的备选方案,相较图层混合模式更为方便。三、拍摄时无需使用任何滤镜(如中灰密度镜),不但可以在晚上拍,在白天光下用堆栈的方式拍摄也能做出完美的长时间曝光效果。四、可以从一系列静止照片或视频帧中移去不需要的或意外的对象。例如,移去从画面中走过的人。五、可以实现全焦段、大景深的全清晰画面。

1.在不使用ND镜的情况模拟慢门的效果;

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2.通过叠加去除不必要的杂色杂物、噪点;

堆栈的使用技巧和方法

3.改善画面的明暗关系,获得高画质的画面;

要获得最佳效果,堆栈中包含的照片应具有相同的尺寸和极其相似的内容,如用三脚架在固定视角拍摄的一组静态图像或摄像机录制的一系列帧。图像的内容应非常相似,以便使图像之间套准或对齐。图层的堆叠至少是两个或两个以上。

4.不受时间限制,把不同时段的景色融合在一起。

常规的操作主要分三步:1.利用Bridge或在Photoshop中直接导入图片组;2.将所有图层选中进行自动对齐或直接转换为智能对象;3.在图层>智能对象选择堆栈模式,渲染后得到最终画面。

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堆栈模式

二、堆栈的优缺点

在摄影的实际应用中,可以把堆栈模式中的常用算法简单地理解为做减法和做加法。做加法:将画面中的动体合成为连续的影像,比如对于星轨的拍摄可以理解为做加法(将星点连结成星轨)。做减法:将画面中的动体去除,只保留相对静止的像素,比如想拍出空无一人的广场,则可理解为减法去人。还有一种特例是全焦段合成,在照片组中只保留清晰的像素值。

优点:

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1.大幅提高画质,避免欠曝造成的画质损失;

堆栈模式是对照片组进行计算和渲染的方式。PhotoshopCC中可选的堆栈模式有11个。这里例举常用的几种模式来简要介绍。平均值(Mean)以所有非透明像素的平均通道值渲染。等同于单张长曝的效果,如拍摄3张1秒的照片合成后等同于单张长曝3秒的照片。非常适合拍摄瀑布、灯轨等题材。合成后平滑无痕迹,能有效降噪,画质提升。中间值(Median)以所有非透明像素的中间通道值渲染。能从画面中移除多余的内容,有效减少杂色和噪点,但有合成的痕迹。适合满足广场去人这样的要求。最大值(Maximum)以所有非透明像素的最大通道值渲染。能够找出和强化画面中最亮的点,有合成痕迹。有降噪效果,但效果不如平均值。适合拍摄星轨这样的题材。

2.合成车流、云层等将不同时段的变化合在一起,丰富画面内容;

经典案例中堆栈的应用

3.不用花大价钱去买各种ND镜;

案例:油彩天空

4.不必担心ND镜带来的偏色、漏光、暗角等造成的画质损失;

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5.可以尽情的用广角在夜晚拍摄。

将一段时间中的影像堆叠浓缩在一张画面中,天空中飘动的云彩如同画笔创作的一样,粗狂且跳动,画面带给人以强烈的时空感、运动感和画意感。这张作品是如何拍摄的?

缺点:

要想创作油画般笔触的天空,需要前期拍摄和后期处理两方面的配合。在拍摄时可采用延时摄影的方法在一段时间内拍摄一组照片素材。为配合后期效果,两次拍摄之间的时间间隔要长,单次拍摄的快门时间要短。在后期利用堆栈的方法处理照片素材时,其实正是利用了照片堆叠加时云彩所产生的痕迹,前期拍摄的方法会使这种画面特征更加突出。

1.后期极其消耗内存和时间;

下面我们看看后期处理时的具体步骤。

2.拍摄水面时,堆栈获得的水面效果远不如ND镜那般平静;

TIPS:场景选择动静相宜,以日出日落有云彩变幻和色彩变化的天空最佳,动体的轮廓和边界要清晰(如云彩的轮廓要清楚,这一方面取决与快门的速度,另外也取决与云彩自身的状态),这样图像堆叠后笔触感强、出效果。采用延时拍摄的方法,必须使用三脚架,利用好延时快门线。拍摄时根据云彩飘动的速度来决定每帧照片之间时间间隔,这将影响堆叠处理后天空的云彩层次。

3.拍摄星空时一定会产生断点,尽管可以无限缩小这种断点。

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解决方法:

在Bridge中多选照片,在菜单栏选择工具>photoshop>将文件载入Photoshop图层。导入照片组。

缺点一,可以加内存,至少16G以上的内存才能完成多张堆栈。

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缺点二,ND镜和堆栈同时操作,获得高画质。

2.将导入photoshop的所有照片图层全部选中,然后单击鼠标右键在弹出菜单中选择转换为智能对象。

三、前期操作

(注意)只有将照片组转换为智能对象才能开启堆栈模式的选择。转换为智能对象意味着可以进行无损调整,并且在下一步的堆栈计算时能够有效降噪。

1.稳定的三脚架、快门线、储存卡;ISO(除了星空通常都用ISO100)、M档、手动对焦、实时取景模式构图(在夜晚拍摄时方面构图取景)。

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3.在菜单栏选择图层>智能对象>堆栈模式>最大值渲染图层堆栈。 最大值的意义在于图层做加法计算,动体(云彩)将被累加,静止物体(前景)不受影响,同时整个画面有效降噪,画质提升。

2.宁欠勿爆:以高光不过曝为准,暗部不要大面积死黑即可。

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3.时间间隔:根据不同的题材采取不同快门设置,拍摄车流一般控制在10s左右;但曝光时间越短所需的张数就要成倍增加,后期所占内存就越大、合成时间也越长。

4.经过运算后,得到了层次丰富的天空云层,笔触感极强。此时画面颜色较为平淡,可适当夸张来加强色彩的戏剧化效果。

四、堆栈后期流程

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上次讲了车流前期的拍摄方法,这次就以合成长曝车流为例,讲解一下后期的操作过程。

5.将图层栅格化。然后在Camera Raw中对画面的色温、色调、阴影、锐度、自然饱和度的参数略作调整。利用渐变滤镜、径向滤镜和调整画笔工具对天空的局部色彩进行处理。这样就获得了最终的画面效果。

1.首先拍摄的图片导入Lr进行筛选、曝光调整、色温调整(如果后期把握的度不是很好,建议先堆栈后修图)。

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通过Lr删选后分别得到19张天空曝光准确的照片,16张车流的照片。

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为了后期操作流畅,所以在拍摄前分别对天空、地面曝光拍摄,在分别堆栈合成,最后采用蒙版擦出天空。

2.打开PS导入堆栈模式

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3.勾选“载入图层后创建智能对象”,尝试自动“自动对齐源图像”(视情况而定,脚架稳定无抖动,就不用勾选,否则会适得其反。)

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获得智能对象的图层

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4.选择图层,智能对象,最大值。(最大值是以每张图层最亮的地方相互叠加;平均值用来模拟慢门,比如雾,水的拉丝和镜面效果。)

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重复以上操作,最后得到两张图片:

采用最大值堆栈,让天空的云层更丰富

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采用最大值堆栈让车线更丰富

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最后就是通过蒙版工具擦出天空,将两张图片合成,接下来完成剩余的修图工

作。

最后的成片

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内容来源于全球摄影网

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